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三国志战略版徐晃强不强(徐晃技能属性强度解析)

时间:2021-05-19 来源:网络 编辑:QQ下载站

三国志战略版徐晃怎么样?人人应该都知道三国志战略版内里有许多强力的武将,小同伴们都想要一些强力的武将,最近许多小同伴都对徐晃这个武将感兴趣,不清晰这个武将强度怎么样,那么下面就由小编带人人一起看看三国志战略版徐晃强不强吧!

徐晃技术属性强度剖析

一、属性三围

武力:2.09,通例及格输出。

统率:1.47,算是不错的物防。

智力:1.28,在一众低智魏盾中佼佼不群,异常的难能忧伤,保证了徐晃的法伤抗性,从而也让徐晃单核的打法可用。

速率:0.73,中规中矩,没设施和五虎等1.0+的高速人物争一速,但比起嘟嘟照样能快的。

兵种适性:单盾S略显少,幸亏魏盾可用人物挺多,尤其曹操是盾S,因此不郁闷没有队友。

二、自带战法

每次造成兵刃危险自身+15%兵刃危险,最高叠到75%。

当75%时,我们以尺度模子来盘算,普攻100%危险期望,两个技术各100%危险期望,那么就是300%*75%=225%!又是一个超模大户,那么问题在于这个叠加能不能到达上限呢?异常容易。

徐晃战法的增伤,只要每造成一次危险,就叠加一次,一个群体AOE下去,就是3次,而像神上使这样的兵刃dot,每一下都算一次,也就是放一次神上使就能叠6次!固然作为准备dot技神上使的速率偏慢,更通例选择是轻勇飞燕,40%几率2-4段也就是平均每回合叠1.2次,而更快的就是骑虎难下了。

纵然不是典韦徐晃流,骑虎也拥有2*0.35*2=1.4次/回合的叠buff速率,加上普攻的一次,也就是骑虎轻勇徐晃平均1回合能叠3.6次buff!第二回合就能叠满,之后全程保持,这种效率堪称恐怖。另外一点就是,徐晃这个增伤和八门是加减法关系,纵然是在八门诸葛眼前,徐晃依然能打出1.2倍的兵刃危险,可以说没有人能够阻拦徐晃输出。

这里我再着重说一下骑虎难下这个技术,这技术可以说给了所有物理流武将一个异常稳固的输出保障。不怕控制、每回合有多次判准时机又会对照稳固,劈面连击还能增伤,在输出端无可挑剔,与增伤类武将(徐晃、甘宁)都属于绝配,唯一问题是自带禁疗,以是队伍只能带刮骨疗毒这样清负面的治疗,或者索性不带治疗。

三、阵容推荐

曹操+徐晃算是标配,第三人典韦/许褚都可用,甚至于禁都可以思量。

其他混盾流也行(好比加张飞),固然会稍微弱一点,然则只要有骑虎徐晃在,基本盘就有保证。

1. 骑虎藤甲魏盾

徐晃主:骑虎+X;

曹操:藤甲+X;

典韦:后发制人(S2可改气凌三军)+锋矢。

这里的X可以凭证自己的情形填充,这套焦点是反向行使典韦援护,提高骑虎的触发几率,然后行使徐晃+锋矢+曹操的高额危险加成打输出。

2. 锋矢虎卫

许褚主:轻勇飞燕+落凤/避实击虚;

曹操:锋矢+藤甲;

典韦:后发+绝地还击/合军聚众。

这套是很质朴的魏盾行使各人特征的阵容,瑕玷是控制不足,危险依赖许褚施展,许褚被控就没了。然则这套的物理减伤异常足,藤甲+锋矢+虎卫犹如钢板,在物理肉搏中很有优势。

另外推荐一下神上使这个技术,50%概率的群体dot,危险挺可观的,段数也多,还可以让徐晃跟许褚不用抢轻勇飞燕

四、拆解战法

一个很单纯的回血技术,这个技术没有写受XX影响,因此其回复率是牢固的,数值没详细测试就不误导了,以下直接给结论。

这技术有用然则用处不够大。

为什么这么说呢?由于三国志没有攻击距离观点,导致危险很涣散,牢固单体回血价值很低。虽然取笑和援护可以聚伤,然则一小我私人就3个格子,一个格子带取笑,一个格子带回血,其输出能力就很难保障了。

因此只有像程普、夏侯惇、典韦这样的天生技术效果拔群的会思量,另外就是赵云、夏侯惇在拓荒期单刷时也可以思量一用(由于省下了取笑的格子)。

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