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从零开始的异世界生活连击暴击怎么提高(连击暴击提高方法详解)

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从零最先的异天下生涯连击暴击应该怎么提升?信托人人应该都知道从零最先的异天下生涯内里连击暴击很厉害吧,一些小同伴都想提高连击暴击,然则不清晰该怎么提升才好,那么下面就由小编带人人一起看看从零最先的异天下生涯连击暴击怎么提升吧!

连击暴击提高方式详解

若是是整个队伍的话,连击角色可以打260连携,暴击队伍是做不到的。

连击可以吃连携加成这一点很要害。

若是12号位相同,3号位输出输出起点都是200连携。

那么3号位箭头连击角色的危险是依然递增的。

例如3号打50连携,整体危险收益不是提升了50/200的百分之25。

而且直接提升了百分之50危险。由于基本所有危险都吃连携加成(除了鬼雷姆大招溢出部门)

以是这个增伤应该算是自力增伤。(玩暗黑3的应该对照好明晰)

再详细点说就是,你200连携打出的第一段危险是一共1000,你打250连击的那一段危险是1250。不是输出高了250,由于中央的每一段,都是1050,1100,1150,1200…这样叠上来的,我也不确定我这样说靠不靠谱。

很艰涩但很真实,2800攻睡衣,3只怪,一级技术,没只怪百分之80。按3000攻算,3000*3*0.8=7200,加连击10000也就到头了。然则我一发下去总危险能打3万多就很巧妙。

尚有就是我的暴击连击库姐(这是个败笔已经洗没了,都怪谋划),带的箭头。按理说危险公式上比全暴击爆伤危险低许多,然则真打出来的危险又只差了不到1万(由于我连携起点高,若是低的话差距就显著了,能差一倍)导致我那时还津津有味的给人推荐双修。

总结一下就是,带箭头段数越多连携越多,连携越多增伤也就更多,是抛物线性子的提升。

然则只有3怪齐的情形下才气叠加到连击收益危险大于暴击。

只有一只怪的时刻,连击是孙子。

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